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自分 HP999 MP999 Lv99 自分の攻撃!! ファイターAに140のダメージ! ファイターAを倒した! ファイター王に125のダメージ! ファイターBに139のダメージ! ファイターBを倒した! ファイター王の攻撃! ファイガバーニングを唱えた! 自分に300のダメージ!! 自分 HP699 MP999 Lv99 自分の攻撃!! ロケットランチャーを発射した!! ファイター王に300ダメージ!! 仲間が来てくれた!! ファイター王の攻撃! 自分に185のダメージ! 自分 ホイミン HP504 HP500 MP989 MP999 Lv99 Lv99 自分の攻撃!! ファイター王に150ダメージ!! ホイミンの攻撃! ベホマを唱えた! 自分のHPが全回復した! ファイター王「やるな・・・」 ファイター王は進化した!! ファイター王の攻撃!
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1992年12月放送。続編に餓狼伝説2、THE MOTION PICTURE 餓狼伝説がある。 同アニメシリーズとしてバトルスピリッツ 龍虎の拳が放送された。 監督 福富博 原作 SNK/NEO・GEO 脚本 山田隆司 キャラクターデザイン 大張正己 美術監督 西倉力 色彩設計 児玉尚子 撮影監督 森下成一 特殊効果 前川孝 編集 小島俊彦 音響監督 三間雅文 効果 依田安文 調整 山田富二男 音楽監督 菅野こうめい 音楽 増田俊郎、新世界楽曲雑技団 制作協力 スタジオコメット 絵コンテ 葛谷直行 古橋一浩 演出 葛谷直行 古橋一浩 総作画監督 大張正己 作画監督 桐生勝 岩田幸大 外丸達也 作画監督補佐 佐々木政勝 ■関連タイトル バトルファイターズ 餓狼伝説 バトルファイターズ 餓狼伝説2 バトルファイターズ餓狼伝説・SOUND ACTION コミック版 細井雄二/餓狼伝説 1巻 小説版 山田隆司/バトルファイターズ餓狼伝説 原作ゲーム PS2 NEOGEOオンラインコレクション THE BEST 餓狼伝説バトルアーカイブズ1
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ブレスオブファイア3 ドラゴンが見つかる。鉱石を採掘する、坑道の奥で。 小犬ほどの大きさの、生きたドラゴン。とっくに滅んだはずの生き物。大昔に世界を荒らしまわった種族の末裔。 発見されたドラゴンが、なぜ生き残っていたのかは、分からない。 小さなドラゴンは、竜族の少年になる。絶滅しているはずの種族のことなど、知る者などない。当然、身寄りもない。 少年ははぐれ者として生活を始める。同じように社会からはみ出して、盗賊まがいの事をしている二人の少年、レイとティーポと共に。 そして、彼は気づく。旅の途中、いくども彼を救うように目覚める、自分の中の大きな力に。 伝説の中で、世界を滅ぼそうとしたと言われるドラゴンの力。それが何であるのか、知らなければならないと、気づく。 竜族の事を知ると言うガーランドと出会い、彼は新たな旅に就く。ドラゴンの事を、そして自分の事を知るための旅に。 竜の力。滅びたはずの、この強大な力は、彼に何をさせようというのか。伝説は、多くを語らない。 配信動画 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目(No.1、 No.2) 6日目(No.1、 No.2) 7日目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目(No.1、 No.2、 No.3) 13日目 14日目 15日目(クリア) クリア感想 ブレスオブファイア3クリアしました。2時ギリギリまでかかったけど。 結局50時間ぐらいかかったんだろうか?おつでした。 女神の箱庭の中は確かに居心地が良く、迫りくる重篤な危機に直面し怯える事も、過剰な力を持て余し飲み込まれる事もない、とても平和な世界でした。そして、そんなある意味安定した世界を、住民達の総意無しに勝手に破壊してしまったリュウくん達。 拡大を続ける砂漠や、技量を上回って発展し続ける科学技術等、女神の庇護下に居れば知る事すらなかった問題に突然直面する事になります。でもこれらの問題は誰か、例えば神というスーパーマンが個人で片付けてしまえばokというわけではない。人はそれぞれ、世界に対する義務と責任を負っている。 幸い、決断を下したのは大国の王女や、トップレベルの科学技術者、賢者や何にも勝る力を持つリュウ。これからは彼らを中心として、これらの問題を皆で乗り越えるためのプロジェクトが進められる事でしょう。 砂漠もいつか、木々生い茂る森林へと変わる…かな?願わくば、第二の女神が生まれないことを。 ちょっと違う気もするけど、一晩明けてぼやーと考えた感想ですた。 主な登場人物 リュウ ドラゴンの姿でゴースト鉱に封じ込められていた少年。すでに絶滅したとされる竜族の末裔。 レイ 俊敏さと静粛性に秀でた虎人族の特性を活かし、盗賊を生業とする青年。リュウとティーポの面倒を見ていた。 ティーポ レイの下で盗賊を営む。種族や出生については、何も分かっていない。 ブレスオブファイア3 ブレス・オブ・ファイアIII カプコレ - PSP
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ファイター 戦士。スタンダードな物理戦闘職である。 火力・耐久力・Debuff等の面で優れている反面、魔法や遠距離攻撃はからっきし。 装備の品質・鍛錬が攻撃力と防御力に直結する為、レベルやスキルよりも装備の強さが重要となる。 条件:STR8 初期ステータス補正:STR+2 VIT+1 INT-1 ※ファイターは他職と比べて、攻撃命中時のOD蓄積量が+1される特性がある。 その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 + ... 盾役志望ディフェンドスタンス、物理防御力上昇(FIG)で防御力を高めつつ、プロヴォーク、ヘイト上昇でMOBを引き付けると良い。スキルに余裕があるのならば、ヘッドバッシュの高レベルを取得したいところ。スキル調整によりセンチネルガードが実用レベルまで強化されたため、これを伸ばすのも良い。また、セルフヒールには詠唱時間が無いため、ターゲットを取っている最中でも安全に回復が可能になる。このように、必要なスキルが多くスキルポイントが不足するため、序盤はラッシュストライク系列は諦めたほうが良いだろう。一見、アベンジは有用なスキルのように見えるが、高レベルを習得するにはSPが不足しがちであり、後述する特化構成にすると良い。 アタッカー志望攻防一体のヘッドバッシュ、または広範囲攻撃のラウンドスイープを伸ばしていく。レッグバッシュやTHIから継承したハイドアタックとのコンボを使って大ダメージを狙っていく。ガードコア系列はプロヴォークくらいは習得しておきたいが、攻撃スキルとの取捨選択となる。高レベルでは物理攻撃力上昇パッシブとデスペラード、ハードブロウにより更に火力が上昇する。 2015/5/21版アタッカー志望 ピアシングの防御貫通が2秒程度の短時間ながら継続するようになったため、比較的容易に高火力を期待できるようになった。 基本コンボはピアシング⇒ガードクラッシュ⇒デッドリィペイン。 総合ダメージはバッシュ3連コンボよりはるかに高く、ODの消費も少なくなっている。ピアシングのレベルはガードクラッシュとクールタイムが同じになるように調整しておけば無駄がない。 ハードブロウは上記基本コンボに組み込めないことや、PTでノックバックが問題になることもあって優先度は低い。 バフ・パッシブスキルは物理攻撃力上昇パッシブ、デスペラード、ブレイブスタイルの3種が基本といえる。 また、ディフェンドスタンスのデメリットが緩和されたため、デスペラードとの併用も視野に入る。 特殊なスキル振りアベンジLv7+オーバーユーズHPジェム等を多用し高いHPを確保、アベンジによる大火力を得ることを目的としたスキル振り。オーバーユーズによる時間経過ダメージを蓄積することで、戦闘開始直後に大ダメージを4発叩き込む。アベンジの性質上、若干モーションが遅くても広範囲に攻撃できる武器を持つといいだろう。毒物を服用することによりオーバーユーズを排除できていた時期もあったが、「腐ったチーズケーキ」の毒効果が大幅に下がっており、オーバーユーズとの併用する留まっている。 レッグバッシュLv7+ヘッドバッシュLv7ヘッドバッシュのコンボダメージがレッグバッシュのレベルで更に伸びるようになったため、バッシュコンボ特化として考案された超攻撃スタイル。とにかく殴り続けてODとCTが揃い次第、3段コンボを叩きこんでいく。各種族のモーションによるが、DPSの高い槍か、一撃の威力の高い大剣を使用すると良い。デコイなどでMOBに標的にされない状況であれば、デスペラードを併用してさらに火力を伸ばせる。 各武器種毎の特徴 + ... 詳細なデータはモーションのページを参照 片手剣/片手斧 3段攻撃で3段目が強打となっている。盾を装備する際はこれを使うと良い。 両手武器と比べると、一発ごとの攻撃力が低いので特にスキル攻撃した際のダメージは大きく下がる。 リーチでも一段劣りはするが、どの種族でも横の判定範囲が広めになっており、また攻撃速度は速いので信頼性は高い。 短剣 3段攻撃。基本的にはシーフ用の武器。片手剣に比べ威力が低く強打も無いため、既に強力な短剣を持っていない場合は素直に片手剣を使おう。 強打が無いことを逆手に取り、種族によっては連撃を出し切らず「2段目までの攻撃→盾を一瞬出す→2段目まで」を繰り返す事で、時間あたりのダメージ効率を上げることができる。 エルフ♂以外のモーションは概ね払い→払い→突きで統一されており、リーチの割には扱いやすい。また、3段目の硬直が長めで盾キャンの有用性が高い事が多い(HUM♂・ELF♀・DWA・POR)。 暗器 6段攻撃で4段目以降が強打(5、6段目で更に威力が上がっていく)。これもまた基本的にはSTR特化のシーフ向けである。 というのも、FIGならば他の武器の方が明らかにダメージ効率がよく、シーフの職業特性のような威力上昇もないのだ。 全体のモーションが長く、強打をうまく当てるには敵に張り付く必要がある。武器威力が低くダメージ効率が低い割に、リーチ面で劣り武器自体の耐久性も低いため、こだわりのある玄人向けの武器といえる。 シーフが装備できる武器の威力では片手斧>暗器≧短剣という順番になっている。 どうしても暗器を使いたいのならアタックオーラと物理攻撃力上昇とデスペラードを継承したシーフになれば、手数が多いという特性上、きっと素晴らしい威力になってくれるだろう。 もしくは状態異常つきの武器を使えば、試行回数が多い分期待できるはず。というロマン。 種族によってモーションの違いが著しいので、見ていて楽しい武器ではある。 性能面では、回し蹴り勢が低速広範囲で飛び蹴り勢が弱キャラみたいな感じがしないでもないが、どうせ大した差ではないし、所詮暗器である。 片手鈍器 2段攻撃で2段目に強打。プリースト用の威力の低い武器なので、特殊な理由がない場合はファイターで使用することはない。 地味に種族差が激しいが、大して気にかけられない。 両手剣 2段攻撃で2段目が強打。攻撃範囲が非常に広く、武器威力も充分に高いが、攻撃速度では槍や片手剣に劣る。 動きの素早い相手や対多数、スキル攻撃などを使う時に非常に心強い。 一撃の重い両手武器として、両手斧と比較されがちだが、ノックバックが却って邪魔な時にはこちらが選択される。 槍 1段攻撃。連撃も強打もないが動作はコンパクトなので、慣れればとても使いやすい。 強打が無いので、武器威力から受ける印象ほどのダメージ値は出ないが、DPSで考えれば優秀。 前方向の射程は長いが横の範囲が狭く、ターゲットしたままでは横移動する相手にほぼ当たらない程度。 慣れてきたらノンターゲットの方が戦いやすくなるだろう。 ステップで相手の攻撃を回避しながら戦うのに適している。特に攻撃の発生速度、リーチについて劣るゾンビ、スライム等を相手にする際に有効。 慣れれば複数匹まとめて貫く事も容易になるが、武器の耐久・強度が概して低く、折れやすいのが欠点。メインに据えるなら2・3本もっていきたい。 種族による優劣が発生しにくい安定した武器。使い勝手に影響はないが、エルフは他種族とは左右逆に構えているのが興味深い。 斧/両手鈍器 2段攻撃で2段目に強打。両手斧のみ2段目に更にノックバック効果が追加。 重量が非常に重い為ステップがし辛く、振りが重いことによる隙の多さが弱点となる。 しかしそれを補って余りある強さがノックバック効果。 一定距離を後退させると同時に攻撃モーションをキャンセル+後退中は行動不可となる。 その為相手によってはハメ殺す事ができ、PTなど集団でやると更に効果は上がる。またそれを目的とした斧PT募集もある。 このような実用的な特殊効果を持つにも関わらず、モーションは種族格差が激しいため「HUM♂かGNO斧募集」のように種族指定されている事もままある。 縦振りでも見た目よりは判定が大きいのだが、ヒューマン♂やノームの薙ぎと比較すると歴然とした差があり、安定度にも違いがあるのが原因。 一部ノックバック無効モンスターとノックバック無効状態(スキル発動中等)になる相手に注意。 刀 サムライ専用武器。モード切替により変化し、通常では三段。攻撃の型では一段のみ強打となる。攻撃の型は一発の重みで勝るが、ODを稼げず生命線であるスキルコンボに繋げるのには不向きなので通常の型しか使う機会はないだろう。種族によるモーションの差異はほとんどなくリーチの差があるのみなので、他の両手武器に比べるとどの種族を使っても当たり外れはない。とは言えポークルはやはり厳しいが。 双刃 ニンジャ専用。モーションは暗器と全く同一であり、その代わりモーションそのものが暗器よりも速い(早送りされている感じ)。通常攻撃でクリティカルを狙うのが基本方針のニンジャはこの武器を持つことが多いだろう。武器としての欠点もほぼ暗器に準ずる。意外にも冬の精霊際で手に入るダブルベルは双刃のため、使用感を知りたいだけならこれを振り回すと掴める? ヒューマン♂ 片手武器よりも両手武器の扱いに長ける。特に斧、両手剣の性能は他種族を大きく引き離し「HUM♂斧募集」といった種族性別職業完全指名のPT募集も珍しくはない。 片手剣: 右から袈裟斬り→左から袈裟斬り→横薙ぎ 他種族と比べると速度は劣る。特に3段目の硬直が長いが、範囲は広くて盾キャンも効果的。数値ほど見劣りはしない 短剣 : 払い→払い→突き 1・2段目はやや右寄り。3段目の硬直がやや長く、盾キャンを駆使したい 暗器 : 左フック→右フック→左フック→右アッパー→右回し蹴り→左後ろ回し蹴り 全体に速めで、回し蹴り勢なので強打も当てやすい 棍棒 : 払い→袈裟殴り 2段目がやたらダイナミック。ゆえに遅い。なぜか妙に姿勢が低い 両手剣: 縦斬り→回転斬り 2段目の攻撃範囲は前方約270度をカバーするため、特に乱戦において活躍できる。しかも早い 槍 : 事後硬直が少なめで、連射力は高い。リーチは少し短め 両手斧: 縦斬り→薙ぎ 全体にやたらと早い上、2段目の発生および攻撃範囲が非常に優秀。斧を使いたいのならHUM♂を選択しておいて間違いはない ヒューマン♀ 槍と暗器の扱いが得意。棍棒は苦手。あとはそれなり。 片手剣: 右から斬り下ろし→下薙ぎ→右から斬り下ろし 仮想敵はポークルと言わんばかりに下方を狙う。性能的には特筆すべき点はないか 短剣 : 斬り上げ→払い→突き 初段が見た目以上に広いが2段目は短い。3段目は身を乗り出して突くため非常にリーチが長いが、2段目の硬直が長いためここで盾キャンしても良い。出し切っても全体の速度自体はそれなり。シーフのハイドアタックやファイターのヘッドバッシュが3段目モーションなのでその点では使いやすい 暗器 : 正拳突き→左アッパー→右フック→右ローキック→右ミドルキック→右回し飛び蹴り 範囲は直線的だが暗器コンボ最速。強力な武器の実装に期待 棍棒 : 縦振り下ろし→縦振り上げ 範囲がひどい。早さもないが、盾キャンは普通に利くのが救いか 両手剣: 右から逆袈裟→左から逆袈裟。途中から見るとどちらが強打なのか分からない。範囲が安定しているのでバッシュコンボに向く 槍 : 事後硬直が極端に少なく、発生も早めで連射力に優れる。リーチも長い。斧モーションがイマイチな為、HUM♀の主力武器となる 両手斧: 袈裟斬り→薙ぎ 縦振りがなく横の判定はいいのだが、遅さがネック エルフ♂ ヒューマン♂とは対照的に、片手武器が優秀。盾キャンセルも不要。両手武器の方も速度は平均以上だが、強打の範囲が狭い。 片手剣: 袈裟斬り→払い→斬り上げ 全体の攻撃速度が早く、硬直も少ない。盾キャンの意味は薄いが、どちらかというと盾キャン不要でGP回復しやすい長所にすら見える 短剣 : 突き→払い→薙ぎ 2・3段目の範囲が広いが、速度は遅い。全種族中唯一3段目が広範囲なので、同モーションのスキルが使いやすい 暗器 : 左フック→右フック→左アッパー→右ローキック→左ミドルキック→右飛び蹴り 装備なし(素手)だと最速の部類。暗器でも5段目までは良いが、飛び蹴りが遅い 棍棒 : 右から横殴り→左から横殴り 他種族に比べ横方向への攻撃範囲が広く当てやすい。発生の遅さが欠点 両手剣: 薙ぎ→縦斬り 発生こそ早いものの、強打の攻撃範囲が狭いため不向きか 槍 : 心持ちリーチが短い程度で、特に問題なく使用できるが、動きが格好悪い 両手斧: 薙ぎ→縦斬り 1段目の横方向への攻撃範囲が異常に広い。2段目が縦なので使い辛いが、速度自体は優秀 エルフ♀ ♂同様片手武器寄りだが、盾キャンセルの有効度が段違いに高い。槍もクセはあるが使える。両手剣・斧は強烈に遅い。使いどころはあるのだが。FIG以外の武器で強みが目立つ。 片手剣: 袈裟斬り→下薙ぎ→逆袈裟 3段目の硬直が長い。盾キャンセルで大きく軽減でき高速化するが、GPに余裕がなくなると辛くなる 短剣 : 払い→払い→突き 3段目に若干硬直があるのも含めて、標準的ながら全体に早い優等生 暗器 : 右フック→右裏拳→左フック→左回し蹴り→右後ろ回し蹴り→右飛び蹴り 4段目でタメが入る。コンボ時間最長だが三連蹴りの範囲は優秀 棍棒 : 払い→袈裟殴り 十分な範囲があり、盾キャンセルが非常に早くできる。優秀 両手剣: 薙ぎ→袈裟斬り 1、2段目とも有効角度と間合いがやたらと広く長いが、速度があまりに遅い 槍 : リーチ長め発生早めだが、事後硬直が他より長く単純な連射力は低い。ステップやコンボで強みを発揮する 両手斧: 払い→縦振り下ろし とにかく2段目の発生までが遅く、腰も引いてしまうのでリーチが若干短くなるためノックバックを活かしづらい ドワーフ じぃじ。某風の谷のユパ様を目指そう。短剣が得意。両手剣、槍などもイケる。意外にも斧は微妙。 片手剣: 袈裟斬り→下薙ぎ→横薙ぎ リーチも攻撃速度もやや劣るが、盾キャンはよく効く 短剣 : 払い→払い→突き 右寄りで踏み込みも皆無なのが気にかかるが、全体の速度はかなり早い 暗器 : 右ストレート→左ストレート→右ストレート→左ストレート→右飛び蹴り→ドロップキック ドワーフFIGなら必ず1つは携行すること。宴会用に。4段目までは早い 棍棒 : 横殴り→縦振り下ろし 二段目の範囲に難があり、盾キャンでの高速化もあまり見込めないが、単純な連打速度は随一 両手剣: 縦斬り→薙ぎ 2段目の発生が早く、範囲も優秀。強力な大剣が手に入れば主力になりうる 槍 : 思い切り踏み込むのでリーチ長め、硬直長め。エルフ♀同様、ステップやコンボを活用したい 両手斧: 縦→縦 1段目の出が遅く、攻撃範囲も狭すぎるため扱い辛い。ノックバック時に左右に散らばり難いという利点もある ノーム FIG武器は全体的に性能が良い。状況に合わせて武器を使い分けられる万能型。…だが、他職の武器だと微妙さが目立つ。 片手剣: 払い→縦斬り上げ→薙ぎ 1・3段目の発生が遅く2段目だけ早く、独特なリズム。2段目は狭いが3段目は広い。クセが強いが悪くはない 短剣 : 斬り下し→斬り上げ→突き 全体に発生・範囲は良いものの、硬直が目に見えて長い。特に2段目 暗器 : 右フック→左フック→右ストレート→左ハイキック→右ミドルキック→左ハイキック ハイキックが硬直長め。直線的だがリーチはある 棍棒 : 左から振り上げ→右から振り上げ 速度はそれなりだが範囲が狭い 両手剣: 縦斬り→薙ぎ 1段目は踏み込みがあるので槍並の射程を誇る。2段目は両手剣の薙ぎにしてはちょっと範囲狭め 槍 : 何故か短めに持つため、他と比べるとリーチは少ない。別に早くもなく、ちょっと見劣りがする 両手斧: 縦斬り→薙ぎ払い リーチ面で優れる。2発目の届く範囲、角度が大きく、斧PTではヒューマン♂に次いで指名がかかる ポークル リーチがとにかく短い。浮遊敵も苦手。特にPT等の集団戦ではとても大きなハンデになるので「PORはお断り」の募集も稀に見かける。稀に。でも両手剣は良いよ。 なおモーションは男女共通なので分けてないが、一部武器種では♂の方が早い。♀の方が早い武器は今のところ無い。 片手剣: 袈裟斬り→逆袈裟→逆袈裟 他種族の短剣感覚。シーフの場合、短剣よりはマシなのでできれば片手斧を使いたい 短剣 : 斬り→斬り→突き リーチが致命的に短くほぼ密着していなければ当たらない。速度もさほどではなく、かなり辛い。盾キャンは利く 暗器 : 右ストレート→左ストレート→右フック→右後ろ回し蹴り→左回し蹴り→右飛び蹴り もはやリーチは攻撃中のヒットバックだけで範囲外になる事がある程度だが、見た目は非常に愛らしい。ぽーくるくるくる 棍棒 : 逆袈裟殴り→袈裟殴り 短剣同様リーチが厳しく、範囲まで厳しい 両手剣: 払い→払い 速度が早く横範囲も広く、リーチも槍の次にあるため主力になる。 槍 : 発生はちょっと遅いが、他の武器に比べると圧倒的にリーチが長いため、できれば常に1本は持っておきたい 両手斧: 払い→縦切り 速度は良いのだがリーチが短く、2段目のノックバック効果が裏目に出て次の1段目が届かなくなる 参考:ニコニコ動画マイリスト「種族別武器モーション」 http //www.nicovideo.jp/mylist/28851853 ファイターへの継承スキル + ... プリーストスキル ヒール or ミドルヒール 自己回復が可能になることで、 ソロ活動では大幅にストレスが低減、PTでも安定度を向上させることができる。 ヒール7を継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みの問題。 ミドルヒールは詠唱時間2秒の確保に苦労し、消費MPも大きい。 一方ヒールはレベル30代になってくると、回復力に不満が出てくる。 セルフヒールが強化されて取りやすくなったため、必須継承スキルという程ではなくなった。 ディバインアーマー(DA) スーパーアーマーを付与。ノックバックを無効化し安定した攻撃を実現する。 特に斧のモーションを被弾でキャンセルされなくなる事による恩恵が大きい。 プリーストとPTを組んで交互に使用すれば、アーマーを常時展開できる。 自己回復の継承スキルにミドルヒールを選択している場合、その詠唱を保護できるので 継承スキル候補としての評価は大きく上がる。 レベル1で20秒、レベル7で35秒のアーマーを展開する。 スタンスマッシュ 一時的に相手の動きを止める。対象の気絶耐性で効果が減衰する。 一部mobの厄介な溜め攻撃などを阻止できる他、後述するシーフスキル「ハイドアタック」の布石になる。 威力自体は通常攻撃と大差ない。レベルを上げても威力が少々上がるだけなので、継承レベルは1で良い。 ファストブレイク 高火力の一撃を加えると共に相手を麻痺させる、対象の麻痺耐性で効果が減衰する。 消費ODが20と通常の攻撃スキルと比べ格段に少なく、麻痺の状態異常は高確率で相手の行動を妨害してくれる。 また、高い攻撃倍率とSTR、PIE両方で威力が向上する事の相乗効果で、高ステータスにおいてはハードブロウに迫るほどの 高火力を出せるようになる。 Lv1ではCTが60秒と長い為、習得するなら高レベルが望ましい。 アタックオーラ(AA) 攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。 効果時間と効果量の高いウォークライのような使用感。全ての攻撃について威力が底上げされるので便利。 PTでは他人にかけられる事を忘れずに。PTメンバーの強化は間接的にあなたの強化となる。 低レベルではあまり効果が実感できずMPの無駄になりやすいので、出来れば5~7レベルで継承したい。 ちなみにもっともスキルレベルごとの上昇量が高いのは0⇒1Lv(+10%)であるため、半端な継承枠に詰め込むのもわるくない。 ソウルパートナーによる長時間展開ができることも考慮しよう。 プロテクション 防御力を上昇させる。効果時間はアタックオーラと同じく3分。 攻撃力が下がらないが、効果の薄いディフェンドスタンスといったところ。 高い防御力の確保は壁ファイターの命題の1つなので、盾役志望ならば是非継承したい。 後述する防御力上昇パッシブと比べ、継承するためのプリーストレベルが低く済む点も見逃せない。 しかし現在は育成が楽になっているため、マスプロテクションにするのも良い。 アライメント秩序ならばGPも回復する。回復力は100程度。 これもPTメンバーにもかけることができる。事故死しやすいメイジや自分以外のファイターにも使ってあげよう。 これも低レベルでは効果が実感しにくい。継承するなら5~7推奨。 ソウルパートナーによる長時間展開ができることも考慮しよう。 マジックオーラ(MA) 魔法攻撃力を上昇させる。効果は前記2と同じく3分。 メイジスキルを継承する場合に併せて習得しておくと、不足しがちな魔法攻撃力を補える。 PTメンバーにもかけることができるが、殆どのメイジは自分で習得しているので、その機会は無いだろう。 buff系の常として5~7レベルでの継承を推奨する。 グレード15以降はそれなりに魔法攻撃力付きの近接武器が増えるため、効果は当然高くなる。 ただし、威力の高い魔法であるほどINTによるダメージ上昇が大きくなるため、インベスト系スキルを使うのでもない限りは必要ではない。 レジスト 魔法防御力を上昇させる。効果3分。 魔法攻撃持ちのmobを周回する事が多い場合は十分に継承候補となるだろう。 ほかのバフと比べて上昇率が高いことも評価できる。 マスレジストも考慮しよう。 物理防御力上昇(プリースト) 物理防御力を上昇させるパッシブ。効果量はレベル4で45、レベル5で60。 全身の鍛錬値1~2分の防御力を補強することができ、非常に優秀。 ちなみに、プロテクションでの防御力上昇は、防具による防御力500に対しレベル7の使用で100ほどとなる。 秩序アライメントによるGP回復が必要なく、buffをかける手間が面倒ならば、 物理防御力上昇のほうを継承したほうが有効と言える。 ただし、プロテクションと比べ継承するためのプリーストのレベル上げが辛くなってしまうのが難点。 身体抵抗力上昇 身体系状態異常への耐性が上昇する。効果は1レベルにつき耐性+5 4レベルほど継承すれば、ファイターの基礎抵抗値とあわせて麻痺を実質無効化できるほか 石化・気絶時間軽減、毒dot1~2回軽減となる。 対人戦におけるスタンスマッシュ、タブエンド(どちらも気絶耐性60で無効)への対策にも役立つ。 セイクリッドバリア 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソン レベル3で合計600ダメージまで無効にするバリアを得られる。コストがODのみのため非常に使いやすい。 戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。 なお、普通にノックバックはするので、オーバーユーズやディバインアーマーを併用しよう。 習得レベルがとてもとても高いのが難点だが、その苦労に見合う強力なスキルである。 メイジスキル フレイムアロー(FA)、その他各種アロー系魔法 メイジにとっての通常攻撃、消費MP2の各属性の弾道型単体攻撃魔法。FAならばヒートソードで撃つ。 コストパフォーマンスが高く連射もできるが、属性ジェムやINTジェムを使用しなければ威力が伸びない。 しかし、これらのジェムはメイジも使用するために非常に高価なので、 武器複数に防具も良い物を揃える必要があるファイターにはさすがに荷が重いと言える。 茨の道と認識しそれでも魔法戦士としてアロー系魔法を継承するなら、レベル7を継承しておくといいだろう。 ファイアブラスト(FB) 消費MP5の火属性前方範囲攻撃魔法。付加効果のない純粋な攻撃魔法なので、これもヒートソードで撃ちたい。 詠唱時間は2秒だがアライメント秩序の場合1秒に短縮される。 威力はFA7=FB1程度。これも実用化するには火ジェムやINTジェムが欲しい。 アイスバースト(IB) 消費MP6の水属性起点指定型範囲攻撃魔法。命中した相手の移動を5秒間停止させる。 詠唱時間2秒はアライメント中立により1秒に短縮される。 残念ながら威力には期待できない。これは火魔法よりも資金面での負担が小さいというメリットとも取れる。 デコイと併せて大量のmobを一箇所に集めて固定したり、敵集団を足止めしミドルヒールの詠唱時間を確保したりと、 用途が広く使いやすい魔法である。 アーストレマー 消費MP7の土属性周囲範囲攻撃魔法。命中した相手にノックバック効果と移動速度低下の効果。 詠唱0.5秒はアライメント混沌により0.2秒にまで短縮される。 囲まれた際の緊急脱出に便利。ノックバックが有効なmobが相手なら大体問題なく脱出できる。 対人戦でのカードになる他、乱戦になる夢幻等ではプリーストの負担や自己回復の手間を減らせる事もある。 継承する場合は、威力にはあまり期待できないのでレベル1で良い。 マジックミサイル 消費MP3の無属性弾道型単体攻撃魔法。物理攻撃力などに依存した魔法攻撃。 ロックオンした対象に近づくと多少追尾する性能があり、人間系MOBにも当てやすい。 以前は酷いコストパフォーマンスだったが現在は実用に値する性能を持つ。 ブレイブスタンスと併用すれば安全な距離から一方的に攻撃が可能になる。 なお、同じ攻撃力の場合、銃よりも2割ほどダメージは低いが、誘導性能や速射できる点では勝っている。 インベストフレイム(他インベスト系共通) 消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等のFAを付与する。 物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。ヒートソードなどの魔法攻撃力付きの装備で使用し攻撃した際のインパクトは絶大。 後半になるにつれて敵の魔法防御も上昇していくため、低スキルレベルでは1ケタダメージになってしまうことも覚悟しよう。 火100+高INTが用意できるのなら凄まじい破壊力になるが、そこまでするなら素直にメイジを育てたほうが良い。 アースクエイク(EQ) 消費MP15の土属性周囲範囲攻撃魔法。ノックバック効果と移動速度低下効果。 燃費はやや悪いが非常に広範囲かつなかなかの高威力。詠唱が1.5秒とやや短い点も評価できる。 魔法武器やジェムなどをきちんと用意して撃てば簡単に4桁ダメージを叩き出す。 ダメージ目当てに魔法攻撃を継承するならば、是非このスキルを選択したいところ。 弱体化はされたものの、最前線で戦うFIGの視点では、まだまだ使っていける魔法と言える。 アクトバインド(AB)、ムーブバインド(MB)、ハードバインド(HB) 対象の行動・移動をしばらく制限する。詠唱は1.5秒。 アクトは行動、ムーブは移動、ハードは両方をそれぞれ制限することができる。 対象のバインド耐性((気絶耐性+麻痺耐性)/2)で軽減される。 強力な敵をピンポイントに無力化することができるが、ファイターの仕事かと言われれば疑問符を浮かべざるをえない。 ターゲットに肉薄し動きを固定してから撃てば命中させやすい。そういった点ではFIG向きと言えなくもない。 アーマーメルト 対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力もやや低下。詠唱は1秒。 硬いmobを相手にする場合に有効。後述するシーフスキル「アシッドパーツ」と違い継承枠を圧迫しない点が評価できる。 取る場合は高レベルで継承しておくとその効果が実感しやすい。 上級魔法 アップデートにより追加された上級魔法。4種とも非常に威力が高く、ファイターが使用した場合でもそれなりの威力を発揮できるだろう。 それぞれの継承者が現れ、使用感を聞くことが出来たのでここに紹介しておく。 継承する場合は、スキルLvにより威力が大きく伸びるため、なるべく高レベルでの継承を行いたいところだが、 そうなると最前線レベルのメイジ装備を整える必要があり非常にハードルが高い。 フレイムサークル 消費MP40、火属性起点指定型範囲攻撃魔法。総合火力が非常に高い。 起点指定型の魔法のため高低差に強く、効果範囲も広いため、詠唱3秒を確保できるならどんな状況でも使っていける便利な魔法。 ファイターにとってのMP40は非常に重いが、それに見合うだけの威力はある。 サンジェント遺跡前半にて実装されたキマイラファングとの相性も良く、これを入手しているなら一番の継承候補になるだろうか。 PvP視点では、ヒット直後のステップやアーマー等で容易に1~2ヒットで脱出されてしまうため、決め手としては欠ける。 アイススプラッシュ 消費MP30、氷属性爆発型範囲攻撃魔法。基礎威力が高い。 アロー系魔法のようにロックした相手に真っ直ぐに飛んでいき、当たった場所を中心として爆発、アイスピラー並の広範囲にダメージを与える。 威力は高いが弾速は遅い。また、足止め効果はない。アイスバーストで固めて詠唱時間を確保して撃っていくとの話である。 アイスソードの追加ダメージを伸ばす目的の装備でそのまま使えるので、併せて継承するというのはどうだろうか。 ウィンドバースト 消費MP30、風属性起点指定型範囲攻撃魔法。 発動後、3秒ほど後に風の爆発を発生、超広範囲への攻撃を行う。その範囲はラウンドスイープやアイスピラーをも凌駕する。 発動が遅いことを利用し、ウィンドバースト設置からデコイやインサイトで集め、敵集団にまとめて大ダメージを与えるといった使い方になるらしい。 PvPでは発動が遅すぎて滅多に命中しない。相手の侵入を防ぐフィールドを設置すると考えて使おう。 再詠唱時間が短いが、CT毎に連発していてはMPがすぐに尽きてしまうので、使い所を考えて有効に撃っていきたい。 ランドクラック 消費MP30、地属性前方範囲攻撃魔法。命中した相手を2秒間石化させる。 石化効果2秒の利用法としては、デコイの配置やステルスの使用によるターゲット解除、インサイトでヘイト確保といったところ。 継承していないが、罠を設置するのも良さそうだという話。 同じ地属性のアースクエイクを追撃に使うのも良い。もたもたしていると殴られるが、メイジと違い数発は耐えられるので強気に使っていける。 シーフスキル ハイドアタック 敵の側面または背面から当てると威力が上がる攻撃スキル。DEXと基本攻撃力で威力が上昇する。 現在、ハイドアタックから繋げた次のスキルにもボーナスが適用されるため、 ハイドアタック→ヘッドバッシュ等で非常に大きいダメージを与えることができる。 ドロップ率上昇 mobを倒した際のドロップ率を上昇させる。 金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。 特に現金ドロップや宝箱のドロップ率に大きな影響があると言われている。 ピッキング 宝箱の解錠率を大きく上昇させる。使用にはトレジャーインスペクションが1つ必要。 ソロ狩りペア狩り等でシーフがいない場合や、宝箱が一度に大量に出現した場合などに使用。 宝箱限定ドロップには高価なアイテムが多いので、一攫千金を夢見るなら継承するのもアリ。 ポイズントラップ 通称毒罠。毒ガスを散布するトラップを設置、反応範囲にmobが入った際、周囲のmobに毒の状態異常を与える。 効果はレベル7で5%×3回のDOT。毒さえ通じるのなら例えHPが100万あるmobでも倒せる。 特に低レベル時の背伸び狩りなどで高い効果を発揮する他、通常の狩りでも有効なmobは多い。 後述するアシッドパーツを継承する場合は特に継承しておきたい。 また、職業特性による威力の増減がないことも継承向きといえる。 アシッドパーツ 通称酸罠。トラップへの追加パーツ。反応範囲にmobが入った際、周囲のmobの物理防御力を低下させる。 アーマーメルトと比較すると、複数のmobをまとめて弱体化できるのが強みだが、 前提として追加パーツであるため、基礎となる罠スキルを継承する必要があるのが難点。 また、職業特性による威力の増減がないことも継承向きといえる。 ボムエンド 通称ボム。トラップへのさらなる追加パーツ。前提の罠が発動した後に爆発する。 広範囲に大ダメージを与えることができ、毒罠と合わせてヘイトを十分に確保できる。 しかし2段目の追加パーツなので、必要となる継承枠は3個となる。継承する気ならばよく考えたい。 職業特性による威力上昇がないため、あくまでサブ火力として考えよう。 揺さぶる 宝箱の解錠率を100%にするが、このスキル自体に高い失敗率が設定されている。 高レベルピッキングよりも最終的な期待値は低いとされているが、継承スキルポイントが1で済む点、 トレジャーインスペクションが不要な点は評価したい。 ファイターならどのみちピッキング7を使用しても100%近い解錠率は得られないので、開き直ってしまうのもひとつの手か? デコイ 指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。 敵を一箇所にまとめて斧で殴る、攻略時に敵集団をスルーする、まとめた敵をアイスで固めてしまう等 非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ステルス 姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。 安全地帯まで移動しミドルヒールの詠唱時間を確保したり、火力役が盾にターゲットを返したり、 敵集団のスルー、ちょっとした悪戯、田代行為など、用途は非常に広い。 継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。 ヘイトレシーブ PTメンバー1人へのヘイトを自分に移す。主に火力役のメイジやファイターをサポートするのに用いる。 レシーブがあるだけで火力側は手数を増やせるため、PT全体の戦力向上に一役買うことができる。 無論だがPTメンバーがいない場合は何の意味もないので、ソロ志向の場合は選択肢から外れる。 ウィークネスブレイム 自身に掛かっているデバフを対象に移す。 毒・麻痺・防御低下・移動停止などを解除し、同時に対象に同様の弱体化をかけることができる。 これらの追加効果を持つmobに有効なほか、自ら毒物を服用して相手に移すといった使用法もある。 対人戦ではより用途が増し、ヘッドバッシュやレッグバッシュ、アイスバースト等も返すことができる。 コンボチェイン + ... 優先度の数字がより低いものが優先度が上位。下位スキルから上位スキルへ繋げられる。(例 5→3→2は可。3→4→5は不可) 優先度 スキル 5 ハイドアタックショックウェーブピアシングスタンスマッシュハードブロウワーゼンブロウ 4 バッシュガードクラッシュアジャスト各種スニークアタックファストブレイク 3 レッグバッシュラウンドスイープオプティマイズエレメンタルアペンド 2 ヘッドバッシュ 1 デッドリィペイン ファイター スキル一覧 ラッシュストライク ガードコア 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル Buffスキル 回復スキル ラッシュストライク(Rush Strike) ラッシュストライク バッシュLv1 / 修得済 ┃ レッグバッシュLv2 ┣ ━ ━ ━ ┓ ウォークライLv3 ラウンドスイープLv4 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┃ 最大重量上昇(FIG)Lv8 ヘッドバッシュLv5 ガードクラッシュLv7 パワーチャージLv8 ┃ ┃ ┃ ┃ デッドリィペインLv15 物理攻撃力上昇Lv18 デスペラードLv20 ショックウェーブLv13 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ 士気高揚Lv20 ボルテージLv27 ピアシングLv28 ブレイブスタイルLv25 ┃ ┣ ━ ┛ ┃ チェインアーツLv25 ハードブロウLv34 グラスプLv50 ┃ キャプチャLv36 ガードコア(Guard Core) ガードコア ディフェンドスタンスLv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ プロヴォークLv3 センチネルガードLv2 セルフヒールLv1 ┃ ┣ ━ ┓ ヘイト上昇Lv5 物理防御力上昇(FIG)Lv6 アベンジLv4 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ レイジLv10 インサイトLv31 GP回復力上昇Lv11 精神系状態異常耐性上昇Lv21 ┏ ━ ┫ ┃ オフェンシブガードLv22 オーバーユーズLv20 HP上限値上昇Lv31 ┃ ┃ アイアンシェルLv32 物理攻撃力&物理防御力上昇Lv35 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 鉱山40↑ LFFPTCの構成で野良に行ってみたけど、Fさん2人の火力が高くて敵瞬殺していってたよ・・・・・は?って思ったw - 名無しさん 2015-04-09 14 18 28 FだとデスペとDS同時かけしとけば乱戦に突っ込んでも簡単には死なないですね。さらにOUかけとけば無双状態に。 - 名無しさん 2015-09-21 01 39 13 コンボ情報:ワーゼンブロウ(シ)、スタンスマッシュ(プ)は優先度5。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 01 ヒットスタンプ(ア)の優先度4.5(?)。ピアシンク>ヒットスタンプ>ガードクラッシュがつながりました。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 22 スニークアタック(シ)、?アジャスト(ア)の優先度4。 - 名無しさん 2016-04-12 21 03 43 オプティマイズ(ア)、エレメンタルアペンド(ア)の優先度3。 - 名無しさん 2016-04-12 21 04 06 どなたか検証と表への追加をお願いします。 ほかにも4.5のスキルがあるかも - 名無しさん 2016-04-12 21 05 43 デスペラードとデフェンドスタンスは価値相反でこうかなくなるぞ - 名無しさん (2018-09-13 13 45 29) ↑いつの話だよ。同時掛けして効果出るように修正入ったろ。時間が経ったからって歴史可変するな - 名無しさん (2018-11-05 20 24 29) このゲームでアスナみたいな女と出会いたかったなぁ - 名無しさん (2024-05-31 11 19 29) 名前
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/54.html
ファイター系ファイター ナイト パラディン ブラックナイト ソードマン ソードマスター 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 ファイター系 ファイター 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 - 防御 - 100 4 平地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 0~2 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイブスラッシュ 0 - 105 1 +5 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 パワーブレイク 0 - 155 1 -25 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 HP回復B 〇 毎ターン開始時に最大HPの3%回復する。 装備種別 武器 片手剣 防具 重鎧,兜,アクセサリ 評価 男性前衛の基本クラスその1。 ファイターの名前の通り、剣で相手を攻撃する事しか出来ない。 このクラスをマスターする事により、毎ターン最大HP3%回復のパッシブスキルがつくが ファイターの時点ではあまり恩恵はないと思われる。 しかし、上位クラスのナイトがこのスキルが地味ではあるが輝く。 ドラゴンやゴーレムほど固くないし、ワイバーンのように避けるわけでもないので やられないように注意しよう。 ナイト 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇 防御 〇 120 4 平地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 2~6 0~2 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 バリアントスラッシュ 0 - 115 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ディバインブレイク 0 〇〇 165 1 -22 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 鉄壁のオーラ 30 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の防御力を上昇させる 魔法 ヒール パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 盾防御発動A × 盾防御が20%の確率で発動。発動するとダメージを半減する。 装備種別 評価 ファイターの上位クラスその1。 ソードマンに比べて、優れている点は以下となる。 防御力が15高い。 盾防御スキルを持っている。 ヒールが使える。 上記からして、ナイトは非常に防御的で粘り強いクラスと言える。 攻撃力こそ、ソードマンの方が若干上ではあるがナイトの攻撃力が低いわけではない。 ナイトは本作の中で最も安定した優秀なクラスの1つである。 ソードマンと迷ったら、こちらを推奨する。 さらに最上級クラスではパラディンとブラックナイトに分岐する。 上級クラスと最上級クラスで分岐するクラスはこの系統だけである。 パラディン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 〇〇〇 防御 〇〇〇 140 4 平地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 2~6 1~2 1~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ホーリースラッシュ 0 〇 130 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ホーリーブレイク 0 〇〇 175 1 -19 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ ジャッジメント 110 〇〇〇 210 1 +5 〇 〇 × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージゾンビ状態の敵には特効ダメージ 鉄壁のオーラ 30 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の防御力を上昇させる 魔法 ヒール、ディバインレイ パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 盾防御発動S × 盾防御が25%の確率で発動。発動するとダメージを半減する。 装備種別 評価 ナイトの正当進化といえるクラス。 ブラックナイトに比べて、優れている点は以下となる。 防御力が10高く、盾防御の発動率が5%高い。 白属性により、ヒールの回復量が大きい。 ナイトの防御よりの性能をそのまま上昇させた感じではあるが、クセがなく使いやすい。 ノーザリオに所属しているグラドスと戦えばその強さがわかる。 とにかく粘り強くて簡単に倒す事が出来ないのだ。 ブラックナイトと迷ったら、こちらを推奨する。 ブラックナイト 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 130 4 平地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 2~6 1~3 1~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ダークスラッシュ 0 ● 140 1 +1 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 テラーインパクト 0 ●● 180 1 -29 〇 △ × ○ 隣接する敵1体に大ダメージ ダークストーム 100 ●●● 160 1 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲1ヘクス以内の敵味方に大ダメージ自分の攻撃力・防御力を一定ターン上昇させる 鉄壁のオーラ 30 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分の防御力を上昇させる 魔法 ヒール、カーズ パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 盾防御発動A × 盾防御が20%の確率で発動。発動するとダメージを半減する。 装備種別 評価 ユニコーンからナイトメアに進化したようなクラスである。 パラディンに比べて、優れている点は以下となる。 技の攻撃力が高い。 範囲攻撃と自己補助を兼ねたダークストームが非常に強力。 パラディンよりも攻撃的なクラスであるブラックナイトには、 HP・STR・AGI等の戦闘力が高いキャラクターをクラスチェンジさせるのがお勧めである。 ガイ・ムールに所属しているダリアンなら上記の要件を満たしているし、イメージ的にも合うだろう。 先頭に立って敵を引き付けた後にダークストームで敵を蹂躙して、自己を強化してしまえば 肉弾戦では敵なしとなる。 ソードマン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 105 5 森 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 1~2 0~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 連牙斬 0 - 120 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 居合双刃 60 ● 170 1 +8 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 神速の構え 25 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分のAGIを上昇させる 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 CRI発動率アップC 〇 クリティカル発生確率が5%上昇する。 装備種別 武器 片刃刀 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 ファイターの上位クラスその2。 ナイトに比べて、優れている点は以下となる。 移動力が1高い。 技の攻撃力が若干高い。 森タイプなので命中回避のアドバンテージを取りやすい。 クリティカルの発動率が高い。 ナイトが耐えるタイプに対して、ソードマンは避けるタイプなのである。 ソードマンの長所を生かすためには、ファイターからクラスチェンジさせる際には AGIが高いキャラクターに限定したい(防御力がファイターとほぼ変わらない為、当たると脆い) AGIが低いキャラクターでは気が付けば瀕死になっていたという事になりかねない。 シノビに所属する、シドとヨーゼが強いのは彼らの能力が高い事に起因する。 ソードマスター 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 115 5 森 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 1~3 0~2 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 真・連牙斬 0 ● 135 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 真・居合双刃 60 ●● 185 1 +11 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージ 無為一閃 140 ●●● 250 1 +15 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に特大ダメージクリティカル発生時のダメージが50%上昇する 神速の構え 25 - - 0 - ◎ ◎ 〇 - 一定ターン数、自分のAGIを上昇させる 魔法 無し パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 斬り払い発動S × 弓による攻撃を50%の確率で回避する CRI発動率アップB 〇 クリティカル発生確率が15%上昇する 装備種別 評価 ソードマンの上位クラス。 新たに切り払い発動による弓の攻撃回避と超強力な必殺技の無為一閃が追加された。 無為一閃はクリティカルのダメージが通常よりも高くなるので相手次第では500を超える事がある。 基本的な運用方法は森に身を置いた、回避地雷とソードマンと大差ない。 斬り払いは確実ではないものの、ハンター系・ケンタウロス系に圧倒的に有利。 飛行特攻が怖くないので安心してフライングをかけられる。 反撃もあまり気にしなくて良いので弓を見かけたら積極的に襲い掛かろう。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ グラドス 23 パラディン 278 B 3 779 197 105 90 78 ノーザリオ シズラー 17 ナイト 222 B 4 661 163 90 80 84 ノーザリオ ブレンダン 14 ナイト 216 C 3 587 141 87 77 67 ノーザリオ ジャック 8 ファイター 212 C 4 502 120 81 62 64 ノーザリオ マクシミリアン 17 ナイト 238 C 4 631 163 95 80 74 ガイ・ムール ダリアン 19 ナイト 264 B 4 687 181 102 87 85 ガイ・ムール カイン 12 ナイト 242 B 5 631 133 85 80 76 ガイ・ムール コンラート 16 ナイト 216 B 4 603 139 79 96 63 ガイ・ムール マルコシアス 9 ファイター 174 B 4 529 123 82 73 65 シノビ シド 12 ソードマン 224 A 4 600 215 86 70 89 シノビ ヨーゼ 16 ソードマン 244 C 4 600 185 87 76 80 シノビ デルガン 7 ファイター 197 C 3 516 108 80 72 64 グスタファ イワン 13 ナイト 232 C 4 599 147 86 76 67 グスタファ レンセイ 18 ソードマン 202 C 3 595 170 85 98 85 マナ・サリージア カイル 21 パラディン 246 B 3 743 209 97 102 71 マナ・サリージア アレン 6 ファイター 174 C 3 489 115 74 71 63 マナ・サリージア アブリル 14 ソードマン 216 C 3 570 160 89 74 81 ミレルバ ユウキ 12 ソードマン 212 B 4 555 185 83 72 84 在野 ディゼニス 23 ブラックナイト 252 C 4 770 177 101 83 77 在野 トゥマ 11 ソードマン 207 A 4 560 153 80 69 82 在野 セス 15 ソードマン 220 C 3 590 183 86 70 86 在野 バール 3 ファイター 144 S 4 510 108 76 70 62 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ グラドス 146 B 3 587 109 67 57 36 ノーザリオ シズラー 126 B 4 557 119 64 56 55 ノーザリオ ブレンダン 164 C 3 508 100 68 53 31 ノーザリオ ジャック 184 C 4 518 110 61 49 41 ノーザリオ マクシミリアン 174 C 4 528 105 66 54 38 ガイ・ムール ダリアン 156 B 4 592 120 71 62 46 ガイ・ムール カイン 176 B 5 588 102 61 59 42 ガイ・ムール コンラート 126 B 4 503 91 62 76 31 ガイ・ムール マルコシアス 126 B 4 529 103 65 52 32 シノビ シド 147 A 4 568 167 71 45 66 シノビ ヨーゼ 184 C 4 548 126 66 66 51 シノビ デルガン 173 C 3 608 122 61 46 23 グスタファ イワン 184 C 4 550 111 66 54 31 グスタファ レンセイ 134 C 3 533 99 62 73 53 マナ・サリージア カイル 126 B 3 571 132 63 69 34 マナ・サリージア アレン 154 C 3 538 114 58 51 30 マナ・サリージア アブリル 164 C 3 558 116 71 47 55 ミレルバ ユウキ 164 B 4 523 135 68 46 61 在野 ディゼニス 164 C 4 610 108 73 47 41 在野 トゥマ 137 A 4 555 107 71 44 65 在野 セス 164 C 3 543 130 66 41 58 在野 バール 128 S 4 549 112 63 55 33 装備 ファイター 装備できるものを装備してればOK。 クラスチェンジ先の装備と属性がバラバラなのでファイター単体では気にしなくて良い。 ナイト 白属性か無属性を装備する。 装備を集めるのが簡単。アリア大平原。 クエストをじっくりやる場合もおすすめのクラス。 属性装備が豊富なので戦う敵に合わせて属性を変えるのはあり。 ただ豊富なのが災いしてレアリティを優先してると属性がバラバラになって意図しないダメージ補正が増えやすいので注意。 白以外が増えるなら無属性装備の方がマシなことも多い。 おすすめ装備 ☆☆…聖なる兜、シールドメダル ☆☆☆…七星のカットラス、禁断の聖鎧、禁断の兜、閃光の護符 ☆☆☆装備を揃えて単騎で戦うような場合、七星のカットラスより聖剣アロンダイトが良い。 状況によっては必殺のメダリオンも良い。 クエスト例 アリア大平原(ガイ・ムール、マナ・サリージア、ミレルバ向け、白属性) 忘却されし岩窟(ガイ・ムール向け、赤黒属性) ガラル平原+ネルス遺跡(グスタファ向け、黒属性) セームルス島+ネルス遺跡(ミレルバ向け、黒属性) クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ ナイト装備ならデルザ平原よりガラル平原のほうがまし。 ガイ・ムール ◎ 全部位の白装備が取れる。隠しクエストだがカットラスも取れる。 シノビ △ 重鎧、兜、アクセサリーは一応集めやすいが属性は良くない。 グスタファ ○ 属性は良くないが装備は集めやすい。 マナ・サリージア ◎ 全部位の白装備が取れる。 ミレルバ ◎ 全部位の白装備もカットラスも取れる。ただナイトがいない。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ アリア大平原 剣白 重鎧白 兜赤白 アクセサリー白 ○ 忘却されし岩窟 剣黒 重鎧赤 兜赤白 アクセサリー赤 属性が良くない。カットラス出る。 ○ シント大平原 剣白 重鎧赤 兜赤白 属性がいまいち。 △ 白龍の湯 重鎧白 兜緑黒 アクセサリー緑 属性がいまいち。 △ ネルス遺跡 重鎧青黒 兜緑黒 アクセサリー黒 属性が良くない。 △ 秘匿された遺跡 重鎧白 アクセサリー白 △ 地図に載らない離島 兜赤白 アクセサリー青黒 △ カリーナ平原 兜赤白 △ マーストン連峰 アクセサリー白 △ ガラル平原 剣黒 重鎧青黒 属性が良くない。カットラス出る。 △ セームルス島 剣黒 兜緑黒 属性が良くない。カットラス出る。 △ 隠されし宝物庫 剣青 兜青 属性が良くない。 △ デルザ平原 剣青 兜青 属性が良くない。 パラディン ナイトと同じ。 ブラックナイト 基本的には黒属性か無属性を装備する。 装備を集めるのは簡単。アリア大平原。 クエストをじっくりやる場合もおすすめのクラス。 アリア大平原の装備は白属性で属性的には合わないが、運用上支障は少ないし手軽に揃うメリットが大きい。 黒属性で揃える場合はガラル平原+ネルス遺跡(グスタファ向け)が良い。 属性装備はナイト/パラディンと同じく使い分けも良い。 ただし複数属性を持たせすぎないように注意。 アリア大平原を使う場合は属性の基本が黒白になるので、そこへ更に赤などを追加すると属性相性で不利が出やすい。 黒属性装備は攻撃的。黒のフル装備だとパラディンとはかなり違うユニットになる。 耐久力が欲しい場合は白のフル装備でも良いだろう。 おすすめ装備 ナイト/パラディンと同じ。 ブラックナイトならではというようなものはない。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ ナイト装備ならデルザ平原よりガラル平原のほうがまし。 ガイ・ムール ◎ 隠しクエストに行けるならなお良い。 シノビ △ 重鎧、兜、アクセサリーは一応集めやすいが属性は良くない。 グスタファ ○ ネルス遺跡とガラル平原で理想的な装備が揃えられる。 マナ・サリージア ◎ 白装備は簡単に揃うし黒装備も集めやすい。 ミレルバ ◎ 白装備は簡単に揃うし黒装備も集めやすい。ただ初期ナイトがいない。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ 忘却されし岩窟 剣黒 重鎧赤 兜赤白 アクセサリー赤 属性がいまいち。 ◎ アリア大平原 剣白 重鎧白 兜赤白 アクセサリー白 白装備だが十分便利。 ○ ネルス遺跡 重鎧青黒 兜緑黒 アクセサリー黒 ○ ガラル平原 剣黒 重鎧青黒 ○ セームルス島 剣黒 兜緑黒 ○ 秘宝眠りし湖 兜緑黒 アクセサリー黒 ○ 地図に載らない離島 兜緑黒 アクセサリー黒 △ 白龍の湯 重鎧白 兜緑黒 アクセサリー緑 属性がいまいち。 △ シント大平原 剣白 重鎧赤 兜赤白 属性が良くない。 △ ルーミ渓谷 重鎧青黒 △ 密林の最奥 兜緑黒 △ マリアンナ海域 アクセサリー黒 △ 秘匿された遺跡 重鎧白 アクセサリー白 属性が良くない。 △ 隠されし宝物庫 剣青 兜青 属性が良くない。 △ デルザ平原 剣青 兜青 属性が良くない。 ソードマン 緑属性か無属性を装備する。 装備を集めるのは面倒。 チム大森林+シャムラの滝(シノビ向け)がベスト。 それ以外ならチム大森林+マドロ丘陵(ガイ・ムール向け)、トレンボ島+マーストン連峰(ミレルバ向け)などだが、緑属性で揃えるのは難しい。 ファイターから重鎧→軽鎧、兜→籠手に変わり、管理に手間がかかる。 装備を集めるのもクエスト先を複数探さなければならず手間がかかる。 ソードマンをどう使うかは最初から計画しておこう。 ☆☆☆片刃剣について。どちらも強力だが、無雨の三日月刀はソードマン、雷竜のシミターはソードマスターに効果的。 属性補正はダメージが大きいほど影響が大きい。 レベルが低いうちは無属性でも三日月刀の攻撃力アップの方が良い。 レベルが高くなったら属性補正で倍率を上げたほうが良い。 クエスト例 チム大森林+シャムラの滝(シノビ向け) トレンボ島+マーストン連峰(ミレルバ向け) トレンボ島+マリアンナ海域(ミレルバ向け) クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ 装備的には論外。ただ装備無しでも青対策に一人は欲しい。 ガイ・ムール △ シノビかミレルバを落としてからが本番。 シノビ ○ チム大森林とシャムラの滝で理想的な装備が揃う。 グスタファ ✕ ノーザリオと同じ。 マナ・サリージア △ シノビかミレルバを落としてからが本番。 ミレルバ ○ 属性はいまいちだが全装備部位を集めやすい。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ○ シャムラの滝 軽鎧緑 籠手緑 アクセサリー緑 ○ チム大森林 刀 軽鎧緑 雷竜のシミターが出る。 ○ トレンボ島 刀 籠手緑 無雨の三日月刀が出る。 ○ マーストン連峰 軽鎧白 籠手白 アクセサリー白 属性は良くない。白だけなので比較的マシ。 ○ マリアンナ海域 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青黒 属性は良くない。青より黒を使ったほうが良い。 ○ マドロ丘陵 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青 マリアンナ海域とほぼ同じ。 △ ラナード森林 軽鎧緑 △ ブルーム平原 軽鎧緑 △ 白龍の湯 アクセサリー緑 △ ナーム遺跡 アクセサリー緑 ソードマスター ソードマンと同じ。 名前 コメント
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■Gameboy Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 熱鬥 THE KING OF FIGHTERS 95 ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏角色出現方法 在TAKARA的LOGO出現時,按SELECT 5次,聽到音效便告成功,可以使用柴舟和ルガール。 如果按SELECT 5次後長按SELECT 不放,則再增加侍魂中的ナコルル。 ●超必殺技無制限 將卡帶放入SUPER GAME BOY,在TAKARA的LOGO出現時,按SELECT 15次,就可以無限使用超必殺技。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Gameboy
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『キングオブ』 5KB 自業自得 お家宣言 誤字脱字あったらごめんなさい キングオブ 街にある人間の家はとてもゆっくりしている。 そんな噂を信じて山を降りて住宅地にやってきた一匹のまりさがいた。 しかし、なかなかゆっくりが入れるような住宅は見つからず、早くも山に戻ろうかと考えていたところ、 まりさは窓にわずかながらスキマのある家を見つけたのである。 「ゆ? まどさんがあいてるのぜ……」 人間が中にいないか恐る恐る確認する。ぱちゅりーは言っていた。人間は頭は弱いが力だけは強い生き物だと。 他のゆっくりの手前、「にんげんなんてまりさにかかればいちころなのぜ!」とのたまっていたまりさであるが、 本当のところ、まだ見ぬ人間に恐怖を感じていたのだ。 部屋の中を見渡す。広くはないが、きれいに整頓された部屋だった。 引っ越してきたばかりなのだろう。しかし、そんなことはまりさが知るはずもない。 まりさの目に留まったのは、部屋の中央、背の低い透明なガラステーブルの上に置かれた、チョコレートやクッキーといったお菓子類だった。 「あまあま!!」 ぱちゅりーは言っていた。人間は頭は弱いが、砂糖という魔法の粉を使って至高の食べ物である『あまあま』をつくりだすことが出来るのだと。 並みのゆっくりなら目先のあまあまに飛びついて、勢いよく部屋に跳ねていっただろう。しかしまりさは並ではなかった。 極度なまでに臆病者だった。自分が臆病者だと知られることさえも恐れるほどの、筋金入りの臆病者だったのだ。 「ゆーん……」 今一度部屋に誰かいないか確認する。 あまあまは逃げたりしない。そう自分に言い聞かせながらまりさは周囲を確認する。 その間もまりさの口元は意志とは関係なく分泌される涎で湿っていった。 「だれもいないみたいなんだぜ」 三度目の確認で、人がいないことを確信したまりさは、それでもなお恐る恐る慎重に、部屋の中に足を踏み入れた。 「ゆわ~!! すごいのぜ~!!」 実際に中に入ってみると、外から眺めていたときより広い部屋だとまりさは感じた。 広大なうす緑のカーペットは、慣れない街のアスファルトで傷んだまりさのあんよを優しく包み込んでくれた。 透き通ったガラスで出来たテーブルはそれだけで美しく、 さらにあまあまが乗っていることでもはやその輝きは、美ゆっくりが何匹集まっても適わないだろう。 本棚にはぱちゅりーでさえ一冊しか持っていない『まどうしょ』が数え切れないくらい収まり、 ふかふかで気持ちよさそうなベッドで一度寝てしまったら、 群れ一番の職人であるありすの作るベッドなど針山の上で寝るようなものに感じられるに違いない。 「ゆ…かんしんしてるばあいじゃないのぜ……あまあまをいただくのぜ」 何はともあれまずはあまあまだ。はやる気持ちを抑えつつ、跳ねるような軽快なステップでテーブルの上へ登る。 目と鼻の先にあるチョコレートから発せられる甘く芳醇な香りにまりさの口元はますます涎で濡れる。 これがあまあまなのか! 匂いだけで「しあわせー」になってしまいそうだ! だがここは抑えなくては。これからこのあまあまを食べるのだ。 「むーしゃむーしゃ……」 チョコレートを一粒口に運び、咀嚼する。 その瞬間、まりさの意識は天国に上りつめた。まりさは口の中一杯に広がる、餡子を焦がすほどの強烈な甘みと共に、神の福音を聴いた。 「しあわせええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!」 それからはとまらなかった。 あれほど警戒していたのが嘘のように盛大にお菓子を食い散らかす。 咀嚼するごとにこみ上げる「しあわせ」の奔流に身を任せ、まりさは感激の声を上げ続けた。 「ゆふー。ぽんぽんいっぱいなんだぜ…」 テーブルの上のお菓子を平らげたまりさの腹部は大きく膨らんでいた。 しかし、膨らんだのは腹部だけではなかった。 群れのゆっくりには一生手が届かないであろうあまあま、それも大量のあまあまを手に入れた自分はきっと、特別で選ばれたゆっくりに違いない! まりさは確信した。自分はゆっくりするために生まれたゆっくりの中のゆっくり。キングオブゆっくりであると。 「このおうちをまりさのゆっくりぷれいすにするよ!!!!!!!」 高らかに宣言した。部屋におっかなびっくり忍び込もうとしていたころのまりさはもういない。 いまここにいるのはゆっくりの中のゆっくり、キングオブゆっくり、まりささまだ。 キングオブゆっくりであるまりさにふさわしいもの……それは何か? そうだ、素敵なおうちだ。 それはここにある。ならばそこがまりさのおうちになるのはもはや宇宙の法則といっても過言ではないだろう。 バカで⑨で力だけがとりえのゆっくりしていない人間のためにわざわざ『お家宣言』をしてやったが、 宣言をする前からすでにここはまりさのおうちになる運命だったのだ。 そうまりさは信じていた。大真面目に。 「ゆっくりできるんだぜ…」 だが、もちろんまりさはただのまりさだ。今までは臆病なだけの善良なゆっくりだった。 しかし今は人間の家に侵入し、食べ物を食い散らかし部屋を汚す、立派な害ゆっくりと成り下がっていた。 つかの間のゆっくりだった。 『きゃあ!?』 ベッドの上で寝息を立てていたまりさを起こしたのは、女の子の悲鳴だった。 予想だにしなかった事態に一瞬素のまりさが顔を出す。おそろしーしーがあふれ出そうになる。 だが、まりさはキングオブゆっくりだ。そうだ、こんなことで人間ごときに舐められてはゆっくりの名が廃る。ここはガツンと言ってやる! 「ゆ? なんでばばあがまりさのゆっくりぷれいすにいるんだぜ!? せいっさいされたくなかったらはやくでていくのぜ!」 それでこそ王者だ。あまりの威厳にこの人間もおそろしーしーを漏らしてしまうのではないか。いや、そんなことは許さない。 まりさのおうちを汚すものなどこの世界にあってはならないのだ…… 『なにこれ!? 汚い! キモい! 最低!』 「ゆあーん? まりさのいってることがわからな」 まりさの顔面に女の子の蹴りが炸裂した。 ベッドから吹き飛び本棚に叩きつけられるまりさ。 衝撃で本棚の上部から本が落ち、まりさの頭上に降り注いだ。 「ゆげええ!?? なにするのぜえええ」 『でてけ!』 蹴り。 「なにいってるのぜ、ここはまりさの」 『いやあ!』 蹴り。 「だからばりざのゆぶっ」 蹴り。 蹴り。 蹴り、浮く。 「おそらを、ゆぐえ!!?」 ついにまりさは窓から外へ投げ出された。 そのまま冷たいアスファルトとキスする。 まりさには何が起きたのか、未だに理解が出来なかった。 なぜ、人間が。お家宣言したのに。お家宣言は絶対のルールなのに。 いやそれ以前に、まりさは特別で選ばれた、キングオブゆっくりなのに…… まりさは、まりさは。 …… -------------------------------------------------------------------------------- はじめまして。 何年かぶりに文章を書きました。いや、なんかもうね…… 続きの構想はあるので、何とかそれも形にしてみたいと思います。
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ファイター 必要条件 なし メイン能力値 筋力 ヒット・ダイス 1d8 最大レベル 14 鎧 盾を含むあらゆる鎧 武器 あらゆる武器 言語 属性言語、共通語 ファイターは戦争と戦闘の訓練を受けた冒険者である。冒険者グループにおいて、ファイターの役割はモンスターと戦ったり、他のキャラクターを守ったりすることである。 戦闘 ファイターはあらゆる種類の武器と鎧を使用できる。 拠点 ファイターが望めば(そして十分な資金があれば)いつでも城や砦を建設し、周辺の土地を統治することができる。 レベル9以降 ファイターは男爵や男爵夫人の称号を得ることができる。ファイターが支配する土地は侯爵領と呼ばれる。 レベル XP HD THAC0 死/毒 杖 麻痺/石化 ブ 呪 1 0 1d8 19[0] 12 13 14 15 16 2 2000 2d8 19[0] 12 13 14 15 16 3 4000 3d8 19[0] 12 13 14 15 16 4 8000 3d8 17[+2] 10 11 12 13 14 5 16000 5d8 17[+2] 10 11 12 13 14 6 32000 6d8 17[+2] 10 11 12 13 14 7 64000 7d8 14[+5] 8 9 10 10 12 8 120000 8d8 14[+5] 8 9 10 10 12 9 240000 9d8 14[+5] 8 9 10 10 12 10 360000 9d8+2* 12[+7] 6 7 8 8 10 11 480000 9d8+4* 12[+7] 6 7 8 8 10 12 600000 9d8+6* 12[+7] 6 7 8 8 10 13 720000 9d8+8* 10[+9] 4 5 6 5 8 14 840000 9d8+10* 10[+9] 4 5 6 5 8 * ↪10レベル以降は耐久力修正値は適用されない
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使えるファイター(マイキャラ)は基本キャラクターが56体、隠しキャラクターが50体(その内ダッシュファイター8体、他社キャラ20体)の、総勢106体となっている。 番号 ファイター シリーズ 出現方法 01 マリオ マリオ 最初から使える 09 ルイージ マリオ 勝ちあがり乱闘をノーコンティニューでクリアする 13 ピーチ マリオ 最初から使える 13´ デイジー マリオ ピーチの勝ちあがり乱闘をクリアする 14 クッパ マリオ 最初から使える 18 ドクターマリオ マリオ マリオの勝ちあがり乱闘を難易度4.0以上で始めてノーコンティニューでクリアする 48 ロゼッタ&チコ マリオ 最初から使える 58 クッパJr. マリオ クッパでアドベンチャーをクリアする 70 パックンフラワー マリオ アドベンチャーを10体以上のファイターでクリアする ワルイージ マリオ マリオ、ルイージ、ヨッシー、ワリオを含んだ状態で対戦する 02 ドンキーコング ドンキーコング 最初から使える 36 ディディーコング ドンキーコング 最初から使える 67 キングクルール ドンキーコング 最初から使える ディクシーコング ドンキーコング 最初から使える 03 リンク ゼルダの伝説 最初から使える 17 シーク ゼルダの伝説 最初から使える 16 ゼルダ ゼルダの伝説 最初から使える 22 こどもリンク ゼルダの伝説 勝ちあがり乱闘を10体以上のファイターでクリアする 23 ガノンドロフ ゼルダの伝説 リンクの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする 43 トゥーンリンク ゼルダの伝説 ターゲットをこわせ!の全難易度を1回以上クリアする ウルフリンク&ミドナ ゼルダの伝説 最初から使える 04 サムス メトロイド 最初から使える 04´ ダークサムス メトロイド サムスの勝ちあがり乱闘をクリアする 29 ゼロスーツサムス メトロイド 最初から使える 65 リドリー メトロイド 最初から使える 05 ヨッシー ヨッシー 最初から使える 06 カービィ 星のカービィ 最初から使える 27 メタナイト 星のカービィ 最初から使える 27´ ダークメタナイト 星のカービィ メタナイトの勝ちあがり乱闘をクリアする 39 デデデ 星のカービィ 最初から使える ワドルディ 星のカービィ 最初から使える ギャラクティックナイト 星のカービィ イベント戦No.10『銀河最強の戦士』をクリアする 07 フォックス スターフォックス 最初から使える 20 ファルコ スターフォックス 百人組み手をクリアする 44 ウルフ スターフォックス フォックスの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする クリスタル スターフォックス 最初から使える 08 ピカチュウ ポケットモンスター 最初から使える 12 プリン ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズのファイターを5体のみ含んだ状態で対戦する 19 ピチュー ポケットモンスター ピカチュウの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする 24 ミュウツー ポケットモンスター 一回の対戦で2回以上最後の切りふだもしくはチャージ切りふだを使用する 333435 ポケモントレーナーゼニガメフシギソウリザードン ポケットモンスター 最初から使える 41 ルカリオ ポケットモンスター 十人組み手をクリアする 50 ゲッコウガ ポケットモンスター 最初から使える 69 ガオガエン ポケットモンスター 最初から使える ゴリランダー ポケットモンスター 最初から使える 10 ネス MOTHER 一回の対戦で飛び道具を10回以上反射する 37 リュカ MOTHER 最初から使える 11 キャプテン・ファルコン F-ZERO 勝ちあがり乱闘を12分以内にクリアする ブラックシャドー F-ZERO キャプテン・ファルコンの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で初めてノーコンティニューでクリアする 15 アイスクライマー アイスクライマー 最初から使える 21 マルス ファイアーエムブレム アドベンチャーをクリアする 21´ ルキナ ファイアーエムブレム マルスの勝ちあがり乱闘をクリアする 25 ロイ ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズのファイターを4体のみ含んだ状態で対戦する 25´ クロム ファイアーエムブレム ロイの勝ちあがり乱闘をクリアする 32 アイク ファイアーエムブレム 最初から使える 56 ルフレ ファイアーエムブレム 最初から使える 62 カムイ ファイアーエムブレム 最初から使える 75 ベレト/ベレス ファイアーエムブレム 最初から使える 26 Mr.ゲーム&ウォッチ ゲーム ウオッチ ターゲットをこわせ!を50体以上のファイターでクリアする 28 ピット パルテナの鏡 最初から使える 28´ ブラックピット パルテナの鏡 ピットの勝ちあがり乱闘をクリアする 54 パルテナ パルテナの鏡 最初から使える 30 ワリオ ワリオ メイド イン ワリオで10回以上遊ぶ 31 スネーク メタルギア 種類が打撃もしくは射撃のアイテムで10体以上ライバルを撃墜する 38 ソニック ソニック アドベンチャーを15分以内にクリアする テイルス ソニック ソニックを解放させた状態で勝ちあがり乱闘をクリアする ナックルズ ソニック ソニックを開放させた状態でアドベンチャーをクリアする シャドウ ソニック ソニックの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で初めてノーコンティニューでクリアする 40 ピクミン&オリマー ピクミン 最初から使える 42 ロボット ファミリーコンピュータロボット フィギュアを120種類以上集める 45 むらびと どうぶつの森 最初から使える 68 しずえ どうぶつの森 最初から使える 46 ロックマン ロックマン オールスター組み手をクリアする 47 Wii Fit トレーナー Wii Fit 最初から使える 49 リトル・マック パンチアウト!! 最初から使える 51 Mii 格闘タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 52 Mii 剣術タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 53 Mii 射撃タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 魔法タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 槍使タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 競技タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 55 パックマン パックマン クリアゲッターを30マス以上解放する 57 シュルク ゼノブレイド 最初から使える レックス ゼノブレイド 最初から使える 59 ダックハント 光線銃 情け無用組み手で1体以上撃墜する 60 リュウ ストリートファイター 体力制で5回以上大乱闘する 60´ ケン ストリートファイター リュウの勝ちあがり乱闘をクリアする 春麗 ストリートファイター 朱雀城で10回以上遊ぶ 61 クラウド ファイナルファンタジー 十五分間耐久組み手をクリアする 63 ベヨネッタ ベヨネッタ 最初から使える 64 インクリング スプラトゥーン 最初から使える 66 シモン 悪魔城ドラキュラ のべプレイ時間を10時間以上にする 66´ リヒター 悪魔城ドラキュラ シモンの勝ちあがり乱闘をクリアする 71 ジョーカー ペルソナ 三分間耐久組手をクリアする 72 勇者 ドラゴンクエスト 8人乱闘で5回以上遊ぶ 73 バンジョー&カズーイ バンジョーとカズーイの大冒険 ドンキーコングシリーズのファイターを3体のみ含んだ状態で対戦する 74 テリー 餓狼伝説 KOFスタジアムで10回以上遊ぶ 76 ミェンミェン ARMS 最初から使える マッハライダー マッハライダー 最初から使える 鷹丸 謎の村雨城 最初から使える ロビン 黄金の太陽 最初から使える ちびロボ ちびロボ 最初から使える サキ 罪と罰 最初から使える ボンバーマン ボンバーマン 種類が爆発のアイテムで10体以上ライバルを撃墜する ハンター モンスターハンター 敵キャラを100体以上倒す ソラ キングダムハーツ ライバル組み手で5回以上勝利する コメント欄 テスト -- anpan (2020-02-19 05 20 30) 名前 コメント
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ミュージックファイターのデータです。 パラメータは生成や成長によって一定ではないので、一定の要素を載せます。 不備・間違いなどありましたら連絡お願いします。 レア No 名前:職業 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 1 サボタージ:ソルジャー 1-1 4 10-100-400 ラトール、サンダーエッジ、スピリットオブザサン 2 スウィートネス:モンク 1-1 5 15-150-600 パイド・ラ、バルティニー、パーフェクトクライム 3 トゥッティ・フルッティ:アーチャー 1-2 3 11-110-440 DFブレイク、スパークアロー、ショットインザダーク 4 スーパーノヴァ:ナイト 1-2 4 7-65-260 グランオージュ、エリチューダ、メガブラスト 5 エレクトラ・グライド:マジシャン 1-1 3 9-90-360 ファンドル、ファンダンテ、ハイオンリヴェリオン、ビギニングオブエンド ソルジャー 物理攻撃力と物理防御力が高く、剣や斧を使った近接攻撃や、ファイターの能力を上昇させる魔法が得意です。(InstructionPage.jpgより) No 名前 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 6 クイーンズアサルト 1-1 4 6-60-240 パイドル、パイド・ラ、ヴァイトール 7 バーン・アウト 1-1 4 11-110-440 ファイアエッジ、ATアップ、フレイムエッジ、ヴァーニングホイール 8 TR-808 1-1 4 6-60-240 パイド・ラ、ラズトール、DFアップ、アタックポイド 9 マキシマム・ギア 1-1 4 11-110-440 ATアップ、パイド・ラ、コールドエッジ 10 セブン・ヴォイス 1-1 4 11-110-440 フレイムエッジ、コールドエッジ、サンダーエッジ 11 キャプテン・ターボ 1-1 4 13-130-520 DFアップ、MDFアップ、パイヴォルタ、パープルレイン 12 スポットライト・キッド 1-1 4 6-60-240 スパークエッジ、INTアップ、サンダーエッジ 13 ブルー・フェアリー 1-1 4 11-110-440 アイスエッジ、ラズトール、コールドエッジ、マジックポイド 14 セニョーラ・デラルチャ 1-1 4 13-130-520 ラトール、MDFアップ、ヴァイトール、ハイウェイトゥヘル 15 木人 1-1 4 10-100-400 パイドル、カミカゼ、シン・カミカゼ モンク 物理攻撃力と命中率が高く、拳での近接攻撃が得意です。隣接する位置からの攻撃に対し、反撃することがあります。(InstructionPage.jpgより) No 名前 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 16 ライオット・ハウス 1-1 5 13-130-520 バルテオン、フレイムスタブ、フローズンスタブ、スーパーソニック 17 ファンタスティックマン 1-1 5 11-110-440 バルテオン、バルティーノ、バルティニー、スーパーソニック 18 ヒップ・ホップ・モンク 1-1 5 6-60-240 パイドル、サンダースタブ、バルティニー 19 オーラ・シャフト 1-1 5 13-130-520 パイドル、パイド・ラ、パイヴォルタ、アルティメットシン 20 カーマ 1-1 5 11-110-440 ファイアスタブ、フレイムスタブ、バーニングスタブ 21 コズミック・レディ 1-1 5 6-60-240 アイススタブ、サンダースタブ、バーニングスタブ 22 ガングシュテルン 1-1 5 13-130-520 アイススタブ、コールドスタブ、フローズンスタブ、アウトバーン 23 スピリット・ベロシティ 1-1 5 6-60-240 スパークスタブ、コールドスタブ、バルティニー 24 フラット・スピン 1-1 5 13-130-520 スパークスタブ、サンダースタブ、ライトニングスタブ、アルティメットシン 25 木人 1-1 5 10-100-400 パイドル、カミカゼ、シン・カミカゼ アーチャー 素早さと命中率が高く、弓を使って遠くにいる敵も攻撃できます。(InstructionPage.jpgより) No 名前 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 26 エンドルフィン・マシン 1-3 4 6-60-240 アイスアロー、TECブレイク、コールドアロー 27 フリーダム・ファイター 1-4 3 13-130-520 MDFブレイク、DFブレイク、TECブレイク、ロストソング 28 ビッグビートエルフ 1-3 4 6-60-240 スパークアロー、MDFブレイク、サンダーアロー 29 クリスタル・ショット 1-2 4 11-110-440 グロージュ、TECブレイク、フレイムアロー 30 ノーザン・ゲイル 1-3 4 6-60-240 ファイアアロー、コールドアロー、サンダーアロー 31 ロケット・クイーン 1-4 3 13-130-520 グロージュ、MDFブレイク、グラウディオージュ、コールドオブエナジー 32 レディ・ザイオン 1-2 4 11-110-440 DFブレイク、スパークアロー、コールドアロー 33 トキシック・エンジェル 1-2 4 11-110-440 スパークアロー、アイスアロー、グラウディオージュ 34 グレート・シェリフ 1-4 3 13-130-520 ファイアアロー、DFブレイク、フレイムアロー、フレアオブエナジー 35 木人 1-3 4 10-100-400 グロージュ、カミカゼ、シン・カミカゼ ナイト 物理防御力・魔法防御力が高く、槍を使った貫通攻撃や、HPや状態異常を回復する魔法が得意です。(InstructionPage.jpgより) No 名前 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 36 ヘヴンズ・ドア 1-2 4 6-60-240 ラティータ、エリアルダ、レジェロ、フルティータ 37 ネオン・ナイツ 1-2 4 13-130-520 ハープ、グランオージュ、グラウディオージュ、フルハープ 38 アトミック・フランジャー 1-2 3 6-60-240 レジェロ、ラハープ、グラウディオージュ 39 ソリッド・サヴァイバー 1-2 3 6-60-240 パイドル、パイヴォルタ、ラハープ、フルレジェロ 40 ノー・シェルター 1-2 4 13-130-520 エリアント、アレティータ、エリチューダ、カオスブレイカー 41 木人 1-2 3 10-100-400 ティータ、カミカゼ、シン・カミカゼ マジシャン 魔法攻撃力・魔法防御力が高く、強力な魔法で遠くにいる敵も攻撃できます。(InstructionPage.jpgより) No 名前 射程 移動力 成長パターン 最高ランクでのスキル 42 ピンボール・ウィザード 1-1 3 6-60-240 アイスハロー、ダイヤモンドハロー、クリスタルハロー、ホワイトダイヤモンド 43 スワン・ソング 1-1 3 13-130-520 ヒートハロー、フレアハロー、プロミネンスハロー、ヘブンズオンファイア、ナパームデス 44 エンド・オブ・ザ・ワールド 1-1 3 11-110-440 ヘブンズオンファイア、ホワイトダイヤモンド、デビルズスパーク、ハイオンリヴェリオン 45 ホーリー・ローラー 1-1 3 13-130-520 ファントム、ファンドル、ファンダンテ、ハイオンリヴェリオン 46 ストーム・キーパー 1-1 3 11-110-440 ラルゴ、ラルロゴ、クリスタルハロー、ラルロック、アブソリュートゼロ 47 エンジェル・ヴォイス 1-1 3 13-130-520 ライデン、ライデルダ、ライディーン、デビルズスパーク、ヘルレイザー 48 ラヴ・パレード 1-1 3 6-60-240 ヒートハロー、フレアハロー、ラルロゴ、ヘブンズオンファイア 49 ノイズ・ブリンガー 1-1 3 11-110-440 ラルゴ、ライデルダ、デビルズスパーク、ビギニングオブエンド 50 木人 1-1 3 10-100-400 ヒートハロー、カミカゼ、シン・カミカゼ レア(Secret) 鍛錬場の超級をクリアーするともらえるファイターです。 名前:職業 射程 移動力 最高ランクでのスキル 鉄人:ソルジャー 1-1 4 ラトール、スパークエッジ、サンダーエッジ、マジックポイド、ハイウェイトゥヘル 鉄人:モンク 1-1 5 バルティーノ、フレイムスタブ、コールドスタブ、ライトニングスタブ、アウトバーン 鉄人:アーチャー 1-3 4 グロージュ、DFブレイク、サンダーアロー、ライトストライクス、ショットインザダーク 鉄人:ナイト 1-2 3 アレハープ、フルレジェロ、グランオージュ、エリアルダ、メガブラスト 鉄人:マジシャン 1-1 3 フレアハロー、ライデルダ、ファンダンテ、ヘブンズオンファイア、ビギニングオブエンド ステータス耐性 属性耐性 異常耐性 火 水 雷 炎上 氷結 感電 石化 ジギー 10% 10% 10% 15% 15% 15% 50% ZERO 20% 20% 20% -10% -10% -20% 50% ソウルマスター 5% 5% 5% 10% 10% 10% 30% ソルジャー 10% 0% 0% 15% 0% 0% 0% モンク 0% 0% 10% 0% 0% 15% 0% アーチャー 0% 10% 0% 0% 15% 0% 0% ナイト 20% 20% 20% -10% -10% -10% -10% マジシャン 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 名前 コメント